01STORY
Living Between Canopies
聚落不是被放置在森林里的建筑群,而是一套夹在树冠、根系、水体与平台之间的空间关系。
本页聚焦已验证的场景图与空间关系,不补写未经确认的职责、年份与工具。


正在连接路径…

WORLD BUILDING / LEVEL DESIGN
在树冠、根系与水体之间,组织一座与森林共同生长的垂直聚落。
01STORY
聚落不是被放置在森林里的建筑群,而是一套夹在树冠、根系、水体与平台之间的空间关系。
本页聚焦已验证的场景图与空间关系,不补写未经确认的职责、年份与工具。


02ECOLOGY
用可开关的网页图层读取森林场景中的地形、水体、根系、巨树、聚落节点与交通关系。
叠加线是网页分析,不是用户原始图纸;底图来自 X1。
WEB INTERPRETATION / VERIFIED SCENE BASE
03CLAN ORGANIZATION
从 HIGH 到 GROUND 切换观察高度,理解聚落如何在垂直断面中建立地标、主体、连接和自然基底。
04ARCHITECTURE
真实结构设计页记录了参考、前期体块、后期细化与最终效果。网页序列只改变阅读焦点,不重写生产过程。
VERIFIED SOURCE BOARD / staged focus is a web reading aid, not a new production record.
05LEVEL DESIGN
依据 X3 中的路线设计与草图,将进入、抉择、门槛、预览与核心组织成可播放的空间节奏。
节点名称是本网页的结构化解释,待原始关卡说明补充后再正式锁定。
WEB ROUTE PLAYBACK / VERIFIED DESIGN BOARD BASE
ROUTE PHASE
ENTRY森林入口06ADAPTIVE ECOSYSTEM
NORMAL 与 NIGHT 使用真实成片。雨、风与生长是低成本网页阅读模拟,用来验证未来交互方向,不冒充 UE 生产记录。
07RESULT
从结构,到环境塑造,再到完整世界。三个阶段全部来自 X1、X4、X5 的真实作品衍生图。
03WORLD聚落、地形、水体与远景被整合为完整世界




